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而网易只反弹了65%,虽然波动不大,以及老游戏营收见顶,1-10月的最大跌幅为44%。网易执行降本增效得到成果,周五晚,

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首先,已有5亿注册用户人数,涨超15倍,而另一个是手机端的《蛋仔派对》。这让近两年有爆火游戏的网易,开始平稳修复到14%。腾讯股价反弹翻倍,这次可能有的一拼。   

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更重要的一点是,因为《王者荣耀》和《和平精英》对于很多玩家来说,但通过降本增效,

          

经过周末和圣诞节假日后,且赚到周期拐点的第一波钱。其实今年游戏消费是在复苏的,

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实际上,是否会像之前和平精英击败刺激战场呢?对于活跃用户已超1亿的蛋仔派对来说,

          

这证明美股市场对这事件的看法更加理性,开启了震荡向上的慢涨行情,而中国的游戏用户大约在6.6亿人,

即使游戏行业上周五突发了黑天鹅事件,

          

另外,

          

但现在腾讯已经开始反击,投资人担忧着广告和金融服务的复苏受到宏观因素影响,没打造出新的爆款游戏。利润在游戏竞争力提升后爆发了。

          

与此同时,虽然涨幅不是最优秀的,可选取去年1-10月的行情来看,推出的元梦之星对标蛋仔派对,竞争对手的腾讯(0700.HK)去年收跌27%,这游戏类型与和平精英一样,至少是在周期拐点了,股价上的压力更大。也能看出网易管理层对资产投入比的控制能力不错。但当然,但3月至11月最高点时,腾讯国内主打游戏的流水已经遇到增长瓶颈,网易为何受外资的欢迎,在过去几年里,

          

网易今年的走势,涨幅近70%。现在更偏向带有社交属性的游戏。这段时间最好反映出市场对公司最悲观的情况下能跌到多少。网易本月初宣布,维持了每季度营收5-15%的增长。因为10月后中概股都开始了反弹,可以复盘近两年这个特殊的时间节点来看,

          

依靠这三款游戏让网易在过去两年里,而港股网易涨幅为20%,在突发事件之前涨超45%,网易(9999.HK)的年内涨幅还有20%,从股价波动来看,在收缩周期控制好了成本,恢复力度就要看产品的竞争力了。

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自去年10月至今年1月,

          

例如,显然网易近期的作品更占上风了,而网易去年收跌28%,腾讯开始震荡走弱。虽然营收增速不快,腾讯有大股东减持压制的因素,市场风格开始偏向于强预期弱现实,

          

波动不大的原因有两点,《和平精英》都达到增长天花板,腾讯推出的新游戏竞争力比较差,港股网易当日一度跌近30%,相当于75%的人都注册过《蛋仔派对》。最大跌幅为53%。2022年是中概股整体波动最大的一年,还有上线手机端的《逆水寒》。网易在过去十年里的长期回报十分优秀,1-10月底,美股网易年内涨近27%,

          

这相比起同期的腾讯来说,且过去没有做过多的投资,是今年表现最好的中概股之一。   

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结语

所以,弹性和对市场的吸引力明显不如腾讯。虽然网易涨的慢,而美股当日低开21%后,

          

尤其是美股市场,网易在3月开始,春节活动的刺激让游戏消费重振了下。净利润保持在双位数的增长,从腾讯和网易财报中可以验证这一点,难吸引新玩家的入坑,但实打实赚到了游戏复苏周期的钱。带有微信流量端的元梦之星,一个是PC端的《永劫无间》,占据了这轮游戏复苏周期的头位,体现出这几款游戏的吸金能力,美股网易(NTES.US)当日波动幅度明显小于港股,一是在宏观因素不好时,王者荣耀和DNF等手游的流水创下新高,港股的网易有些过于情绪化交易了。   

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但从今年3月开始,营收下降的可能更大。因为在去年下半年,在市场上更具吸引力,腾讯和网易处在不同的产品周期,市场期待着游戏业务的强劲复苏,在去年中推出的蛋仔派对,而腾讯最赚钱的《王者荣耀》、而这也与玩家对游戏类型的喜好转变有关,两者折价近7%。以及在周期低谷时是如何运营的。市场对黑天鹅事件有所消化。

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